ทีมงาน Ghost of Tsushima เผยภาพเบื้องหลังการออกแบบเกม
กว่าจะเป็นเกมๆหนึ่งถือว่าหินพอสมควรเลย ไม่เว้นแม้แต่เกมแอ็คชั่นธีมซามูไรที่ดีที่สุดอย่าง Ghost of Tsushima ของทีมงาน Sucker Punch Productions โดยทีมงานได้มีการออกมาโพสต์ภาพเบื้องหลังและ Concept Arts ต่างๆในระหว่างการพัฒนาเกมให้ชาว PlayStation ได้ชมกันบน PS Blog ซึ่งผู้เล่นทุกท่านจะได้เห็นเข้าใจถึงกระบวนการและแนวคิดในการสร้างเกมนี้อย่างละเอียด แถมยังมีการโชว์ภาพที่ไม่ได้ถูกนำมาใช้ภายในเกมนี้อีกด้วย เรียกได้ว่าถ้าเป็นสายชมงานเบื้องหลัง รับรองว่างานนี้จุใจคุณแน่นอน
โดยคุณ Ian Jun Wei Chiew หัวหน้าทีม Concept Artist ของ Sucker Punch Productions ได้มาโพสต์ภาพเบื้องหลังของเกม Ghost of Tsushima ให้เราได้ชมกัน โดยเจ้าตัวได้เขียนอธิบายถึงงานเบื้องหลังของเกมนี้ว่าทางทีมงานได้แรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้ จากเหตุการณ์การรุกรานของมองโกลในช่วง ค.ศ.1274 และอีกส่วนหนึ่งมาจากการที่ทางทีมงานเป็นแฟนตัวยงของภาพยนตร์แนวซามูไรที่เฟื่องฟูในช่วงปี 60 – 70 ของผู้กำกับ Akira Kurosawa จึงได้นำทั้ง 2 อย่างนี้เข้ามาผนวกกันจนเป็นเกมที่เล่าถึงการปกป้องบ้านเกิดจากการรุกรานจากพวกมองโกล
เมื่อมีการสรุปถึง Concept ของตัวเกมได้แล้ว ทางทีมงานจึงได้เริ่มทำการเขียน Storyboard ตัวอย่างที่จะนำมาสร้างเป็นเกมในอนาคต โดยเริ่มจากการออกแบบตัวละครและสืบค้นข้อมูลของวัฒนธรรมในยุคคามาคุระ ซึ่งเป็นช่วงเวลาเดียวกันกับที่เกิดเหตุการณ์ภายในเกม ซึ่งบางอย่างอาจจะไม่ได้ตรงตามประวัติศาสตร์แบบเป๊ะๆ แต่ทางทีมงานก็พยายามจะทำออกมาให้ตรงกับประวัติศาสตร์ให้มากที่สุด โดยเฉพาะเรื่องราวการลอบสังหาร แม้ในประวัติศาสตร์จะไม่ได้มีการบันทึกโดยตรงว่าใครเป็นผู้เริ่มต้น ดังนั้นจึงเป็นช่องว่างให้ทางทีมงานได้มีแนวคิดในเรื่องของการต่อสู้ในเงามืด หรือ Ghost อย่างที่เราเห็นในตัวเกม รวมไปถึงความขัดแย้งในแนวทางของลัทธิบูชิโด ที่เป็นจุด Climax ของตอนจบในเกมนี้
ต่อมาก็จะเป็นเรื่องออกการดีไซน์เรื่องของตัวละครภายในเกม ที่มีการออกแบบมาให้หลากหลาย ซึ่งทางทีมงานก็มีการเก็บข้อมูลเรื่องของอุปกรณ์แต่งกายของชาวญี่ปุ่นและชาวมองโกลมา ซึ่งทางทีมงานจะเก็บข้อมูลอย่างละเอียดก่อนที่จะนำมาออกแบบให้มีความหลากหลาย เพื่อไม่ให้การแสดงผลของตัวเองเกิดความจำเจมากเกินไป นอกจากนั้นก็จะเป็นเรื่องของสถานที่ ทางทีมงานก็มีการไปเก็บข้อมูลกันถึงสถานที่จริงบนเกาะสึชิมะ และนำมาสร้างเป็นเกาะขนาดจำลองที่ใส่รายละเอียดต่างๆเอาไว้ จนออกมาเป็นเกมที่เราได้ชมกันในวันนี้ ซึ่งเป็นความพยายามของทีมงานที่อยากจะให้ผู้เล่นได้รู้จักเรื่องของในประวัติศาสตร์ผ่านเกมที่ออกแบบมาตามแบบฉบับของผู้ที่ชื่นชอบวิถีแห่งซามูไรก็ว่าได้ครับ
ทั้งหมดนี้ก็คือข้อมูลเบื้องหลังที่ทางทีมงาน Sucker Punch Productions ได้สร้างออกมาแบบเกม Ghost of Tsushima ให้เราได้เล่นกัน ใครที่เล่นจบแล้วคิดว่าตัวเกมมีจุดไหนที่ประทับใจบ้างก็ลองบอกทางทีมงานให้ได้ทราบกันไว้ด้วยนะครับ และอย่าลืมเข้าไปลองโหมด Legends โหมดใหม่ที่สามารถ Co-op กันได้ด้วยนะครับ สนุกไม่แพ้กับเกมภาคปกติเลย