LoL Wild Rift ปรับปรุงระบบยกชุด Patch 2.2b แถมระบบ Nemesis Duel
สวัสดีเพื่อน ๆ ชาว LoL : Wild Rift ที่น่ารักทุกคนการปรับปรุง Patch 2.2b ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายหลายส่วนด้วยกัน ทั้งในส่วนของ Champion และ Item แต่นั้นไม่ใช่ทั้งหมดยังมีการปรับปรุงในส่วน Rune, Summoner และมังกรอีกด้วยดังนั้นผมจึงนำข้อมูลมานำเสนอเพื่อน ๆ ครับผมไปครับไปดูข้อมูลที่น่าสนใจกัน
ระบบใหม่ Nemesis Duel
ระบบนี้ Champion ที่จะได้ประเดิมกันคือ 2 Champion สุดโหดอย่าง Rengar และ Kha'Zix จะมาปะทะกันใน Wild Rift พร้อมกับระบบใหม่อย่าง: Nemesis Duel ซึ่งฟีเจอร์นี้จะถูกใส่เข้ามาเป็นในเกมอย่างถาวร และจะยังคงอยู่หลังจาก Event นี้สิ้นสุดไปแล้วซึ่งระบบ Nemesis Duel จะมีโอกาสเกิดขึ้นในเกมหลังจากที่ Champion ที่เกี่ยวข้องมีคุณสมบัติทั้งหมดตรงตามเงื่อนไขดังนี้
- Champion ทั้ง 2 ตัวใน Event มี Level 13 ขึ้นไป
- Champion ทั้ง 2 ตัวไม่ได้สร้างหรือไม่ได้รับความเสียหายภายใน 5 วินาที
- Champion ทั้ง 2 ตัวมีชีวิตอยู่
- Champion ทั้ง 2 ตัวอยู่ห่างกันอย่างน้อย 16 หน่วย
Nemesis Duel อาจจะไม่ปรากฏขึ้นทุกเกม เมื่อคุณสมบัติทั้งหมดตรงตามเงื่อนไข แต่หากปรากฏขึ้นเป็นแถบโชว์ขึ้นมา แบบคลิปตัวอย่างแล้วล่ะก็ ผู้เล่นทุกคนในเกมนั้น ๆ ก็จะได้รับประกาศแจ้งในเกมด้วยซึ่ง Champion จะชนะ Nemesis Duel ได้ก็ต่อเมื่อ Champion อีกฝ่ายตายภายใน 3 วินาทีหลังได้รับความเสียหายจาก Champion ฝ่ายที่จะชนะ
เปิดตัว Nemesis Duel Wild Rift การเปิดศักราชแห่งการออกล่า The Hunt is On !!
- ถ้า Rengar ชนะ Rengar จะได้รับ Ferocity โดยอัตโนมัติขณะที่ (Ultimate) Thrill of the Hunt มีผลอยู่
- ถ้า Kha’Zix ชนะ Kha’Zix จะได้แต้มวิวัฒนาการเพิ่มอีกหนึ่งแต้ม (Passive Skill)
ในวันที่ 6 พฤษภาคมเตรียมพบกับ Event Master of The Hunt
ป่าที่ปกคลุมไปด้วยหมอกใน Wild Rift ถือได้ว่าเป็นสถานที่ที่อันตรายแม้แต่กับ Champion ที่กล้าหาญที่สุดก็ตาม แต่สองนักล่ามือฉกาจได้ใช้สมรภูมิโหดร้ายนี้เป็นถิ่นของตน และทั้งสองต่างก็หมายห้ำหั่นที่จะเด็ดหัวอีกฝ่ายมาเป็นรางวัล
ปรับปรุงไอเทม
การเปลี่ยนแปลงไอเทม Ardent Censer
ไอเทมสาย Support Champion สายเสริมพลังนั้นมีความสามารถที่ดีเกินราคา ผู้พัฒนาจึงจะปรับราคาของไอเทมเหล่านั้น ให้อยู่ในระดับเดียวกับไอเทมสายเดียวกันที่เน้นความอึด
- ปรับราคา: 2600 Gold เพิ่มเป็น 2800 Gold
- ค่ารวมไอเทม: 650 Gold เพิ่มเป็น 850 Gold
Harmonic Echo
- ความเสียหายพื้นฐาน: 16 ถึง 30 ลดลงเป็น 16 ถึง 25
- อัตราโบนัสความเสียหายจาก HP: 1% ลดลงเป็น 0.8%
การเปลี่ยนแปลง Rune Conqueror
ผู้พัฒนาเห็น Champion สายยิงตอดสามารถสะสม Stack Conqueror ก่อนเริ่มต้น Team Fight อยู่บ่อย ๆ ผู้พัฒนามองว่าผลของ Rune นี้ได้มาง่ายเกินไป ผู้พัฒนาจึงต้องการทำให้ Conqueror เป็น Rune สำหรับการต่อสู้ระยะยาว
- ระยะเวลาของ Stack : 8 วินาที ลดลงเป็น 6 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเวท Summoner Barrier
Barrier ใช้ได้บ่อยมากเกินไป และทำให้กลายเป็นตัวเลือกของเหล่าผู้เล่นบ่อย ๆ ไม่ว่าผู้เล่นจะเจอกับ Champion สายไหนในเลนที่เจอ ผู้พัฒนาอยากให้ Barrier เป็นไอเทมตัวเลือกสำหรับแก้ทาง ไม่ใช่ไอเทมเวทสามัญประจำบ้านที่ใช้ยังไงก็คุ้ม
- Cooldown: 90 วินาที เพิ่มเป็น 120 วินาที
การเปลี่ยนแปลงระบบเกมมังกร
ผู้พัฒนารู้สึกว่า Infernal Dragon กับ Cloud Dragon นั้นค่อนโหดเกินหน้าเกินตาซึ่งเกินกว่า Mountain Dragon และ Ocean Dragon ไปหน่อยผู้พัฒนาจึงอยากให้มันเก่งพอ ๆ กันโดยการ Nerf พวกมันนิดหน่อย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้พวกมันเป็นมังกรที่คุ้มกับการตั้งใจไปตีเหมือนเดิม แต่ลดปัจจัยสำคัญที่ทำให้มังกรเป็นสิ่งที่จะชี้ชะตาเกม
Infernal Dragon
- โบนัสความเสียหาย: 8% ลดลงเป็น 6%
Elder Infernal Dragon
- โบนัสความเสียหาย: 12% ลดลงเป็น 9%
- โบนัสความเสียหายต่อหนึ่ง Stack 4% ลดลงเป็น 3%
Clound Dragon
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 7.5% ลดลงเป็น 6%
Elder Clound Dragon
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 11.25% ลดลงเป็น 9%
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ต่อหนึ่ง Stack: 3.75% ลดลงเป็น 3%
เป็นไงครับเพื่อนการปรับสมดุล Version 2.2b ข้อมูลแน่น ๆ ก็หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับเพื่อน ๆ นะครับแล้วพบกันในครั้งหน้าครับกับ Sanook Game