เกม DotA 6.58 Beta ยกเครื่องฮีโร่ ปรับใหม่
6.58 Beta ยกเครื่องฮีโร่ ปรับใหม่ ทำใหม่ !!
หลังจากที่ V6.57b ถูกตั้งให้เป็น Stable ในการแข่งขัน ก็ได้การตอบรับจากบรรดาเกมเมอร์เป็นอย่างดี เพราะการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในเวอร์ชั่นนี้ทำให้รูปแบบการเล่น และการแข่งขันใหม่ให้น่าสนใจมากยิ่งขึ้น แต่ทาง IceFrog เองก็ยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น แต่ล่าสุดได้เปิดเผยถึงการพัฒนาเวอร์ชั่น V6.58 ออกมาในแมพ Beta ให้ผู้เล่นได้ลองทดสอบกันแล้ว ในครั้งนี้เราจะตามติดไปดูกันว่าเบื้องต้นมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้าง
การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับฮีโร่
ปรับยกเครื่อง Undying
Decay
โจมตีเป็นกลุ่มระยะ 500 AoE ด้วยความรุนแรงเพียงเล็กน้อย แต่มี Cooldown เร็วมาก คาดว่าน่าจะมีการใส่ความสามารถเพิ่มเติมเข้าไปอีกภายหลัง
Parasite
ส่งแมลงออกมาโจมตีพื้นที่เป้าหมายจากระยะไกล และจะเข้าโจมตีเป้าหมายตัวแรกที่โดนมันทำให้สูญเสีย HP อย่างต่อเนื่อง หากเป้าหมายนั้นตายมันสุ่มไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้ตัวต่อไป
Tombstone
เสกซัมมอนหินสลักโบราณออกมาพร้อมกับซอมบี้ ยิ่งมีเลเวลสูงจำนวนซอมบี้ก็ยิ่งมากขึ้นสูงสุด 6 ตัว เมื่อครบกำหนดเวลาของหินสลักซอมบี้ก็จะหายไป
Flesh Golem
กลายร่างเป็นโกเลมซอมบี้ขนาดใหญ่ และจะทำให้เป้าหมายที่อยู่ในระยะโดนผลของสกิล Plague (สกิลเก่าของมัน) และเมื่อเป้าหมายที่โดนผลของสกิลตายมันจะได้ฟื้นฟูค่า HP ขึ้นเหมือนกับการตายของซอมบี้ในเวอร์ชั่นเก่า
ปรับยกเครื่องStorm Spirit
Electric Vortex
ร่ายและระเบิดสายฟ้าออกโจมตีเป้าหมายโดยรอบ สร้างความเสียหายจำนวนหนึ่งทันที จากของเก่าที่เป็นสกิลเพิ่มความเร็วโจมตี
Static Remant
ช็อคเป้าหมายเอาไว้ด้วยสายฟ้า ทำให้เป้าหมายขยับตัว และโจมตไม่ได้ชั่วขณะ พร้อมทั้งดูดเข้ามาหาตัวเอง แต่จะทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวมันเองลดลงไปด้วยชั่วขณะ
Overload
ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะทำให้ชาร์ทสายฟ้าไปไว้ที่มือ และเมื่อโจมตีจะกระจายความเสียหายพร้อมทั้งลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู เปลี่ยนจากเมื่อก่อนที่ชาร์ทตามจำนวนครั้งโจมตี
Ball Lightning
พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายเหมือนเดิม และจะสร้างความเสียหายเมื่อมันพุ่งไปจนถึงพื้นที่นั้นๆ ในแมพ Beta สกิลนี้ไม่มี Cooldown ซึ่งยังมีโอกาสจะถูกเปลี่ยนแปลงต่อไป
การปรับสมดุลฮีโร่อื่น
-เปลี่ยนสกิลใหม่ให้ Necrolyte ยกเลิกสกิล Diffusion Aura ออกแล้วแล้วเอาสกิล Heartstopper Aura กลับมาให้มันอีกครั้ง
-ลดระยะสกิล Curse of the Silent ของ Silencer หรือ 250 AoE
-เพิ่มค่า STR พื้นฐานให้กับ Bloodseeker เป็น 23 จากเดิม 18 และลด Cooldown สกิล Rupture จาก 100 เหลือ 70
-ลด Cooldown สกิล Doom ของ Doombringer เหลือ 160/130/100 จากเดิม 180/150/120
-เพิ่มความสามารถสกิล Marksmanship ของ Drow Ranger เป็นเพิ่มค่า AGI +15/30/45 จากเดิม +12/24/36
-ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจาก Ghost Ship สกิลของ Kunkka เหลือ 15% จากเดิม 30%
-ลดอัตราการเพิ่ม AGI ต่อเลเวลของ Rikimaru เหลือ 2.2 จากเดิม 2.9 ถือว่าลดลงไปจากเดิมเยอะมาก
การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับไอเทม
-Cranium Basher เปลี่ยนสูตรผสมใหม่เป็น Javelin + Gauntlet of Strength + Recipe และทำให้ติด Stun นาน 1.1 วินาที เพิ่มโอกาสติดขึ้นเป็น 25% ส่วนการโจมตีระยะไกลโอกาสติด 15% และปรับให้กลายเป็นสกิล Passive โดยเมื่อติดไปแล้วจะมี Coodlown 3 วินาที หมายความว่าต่อไปนี้ไม่มีโอกาสทำให้ติด Stun รัวๆ ได้
-Blademail เปลี่ยนสูตรผสมเป็น Chainmail + Broadsword + Robe of Magi ปรับความสามารถการสะท้อน Damage ให้กลายเป็นสกิลใช้งานแทน เมื่อกดใช้แสดงผล 4 วินาทีและสะท้อนความเสียหาย 100%
-Divine Rapier เปลี่ยนสูตรผสมเป็น Sacred Relic + Demon Edge เพิ่ม +200 Damage แต่ยังคง Drop เมื่อฮีโร่ตายเหมือนเดิม
นอกจากนี้ก็มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดย่อยๆ เกี่ยวกับฮีโร่ และไอเทมอีกหลายอย่าง เช่น การเปลี่ยนไอคอนสกิล ปรับปรุง Animation ของฮีโร่ และปรับลดเพิ่มราคาไอเทมต่างๆ และเรื่องที่หลายคนเชื่อว่า V6.58 จะมีฮีโร่ใหม่เพิ่มขึ้นมาอีกหรือไม่นั้น ก็คงต้องติดตามกันต่อไป
สนับสนุนเนื้อหาโดย