ระบบเกมแบบเก่าๆ ปัจจุบันหาได้ยากขึ้นทุกที
สวัสดีครับเพื่อนๆ ทุกคนวันนี้ผมก็จะพาเพื่อนๆ ย้อนอดีตรำลึกถึงระบบเกมต่างๆ ที่ค่อยๆ เลือนหายไปจากความทรงจำของเราโดยไม่รู้ตัวครับ ซึ่งพอมานึกถึงเกมเก่าๆ แล้วก็เกิดนึกขึ้นได้ขึ้นมา แถมไม่ใช่น้อยๆ เลยซะด้วย ถ้าอยากรู้ว่ามีอะไรบ้างลองตามมาดูกันเลยครับ
ปั๊มเลเวล ปั๊มของ
หากนับเฉพาะเกม Offline อย่างเดียวไม่รวมพวก Online หรือ MMO แล้ว สมัยนี้หาได้ยากจริงๆ ครับ ระบบเกมที่ต้องให้เราไปปั๊มเลเวล ปั๊มของมาเพื่อสู้กับบอสสักตัว โดยเกมเก่าๆ ที่ใช่ระบบนี้ก็มักจะเป็นพวกเกม RPG ที่มีบอสยากมากๆๆๆ เล่นตามเนื้อเรื่องเฉยๆ ก็ไม่สามารถปราบได้ จึงจำเป็นต้องไปปั๊มเลเวลปั๊มของเพื่อมาสู้กับมัน แต่เพราะความยุ่งยากปัจจุบันเกม RPG ทั้งหลายจึงมักจะตัดออกไป เพื่อให้การเล่นไหลลื่นยิ่งขึ้น ตามเนื้อเรื่องเสร็จถึงเวลาสู้บอสก็สู้เลย ไม่ก็ให้ไปทำ Side Quest เพิ่มเลเวลแก้เบื่อไป
กดข้าม Cutscene หรือ Credit ไม่ได้
เกมสมัยก่อนหากมีเนื้อเรื่องยาวๆ ฉากพูดคุยยืดเยื้อจนเกินไป บางเกมมีทั้ง Intro + เกริ่นนำเรื่อง + ตัวละครพูดคุยต่ออีก รวมๆ แล้วเกือบครึ่งชั่วโมง แรกๆก็โอเคอยู่หรอกครับ แต่แบบว่า หากเล่นตายแล้วยังไม่ทัน Check Point แล้วต้องกลับมาดูฉาก Cutscene ยาวๆ อีกรอบนี่โคตรน่าเบื่อเลยทีเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางเกมที่อยากหยิบขึ้นมาเล่นอีกครั้งหลังจากจบไปแล้ว แต่ก็ต้องดูฉาก Cutscene เดิมซ้ำๆ จนคิดว่าไม่หยิบมาเล่นอีกดีกว่า
ปัจจุบันก็มีการแก้ไขให้สามารถกดข้าม Cutscene กันได้แล้ว ระบบที่ว่าจึงค่อยๆ เลือนหายไปครับ
กับดักโหดโดนแล้วตาย
เกมยุคเก่าเป็นที่รู้ักันดีว่ามันจะมีกับดักที่โดนทีเดียวตายอยู่เต็ม พรืดไปหมด เพื่อเพิ่มชั่วโมงบินในการเล่นเกมนั้นๆ ยาวนานยิ่งขึ้น แบบว่าตายตรงนี้มีกับดัก จำได้และพยายามเลี่ยงหรือหาจังหวะหลบมัน อาจจะตายจุดเดิมซ้ำอีก 2-3 ครั้งกว่าจะผ่านได้ เนื่่องจากเกมสมัยเก่าค่อนข้างแพง และผลิตออกมาน้อย เกมนึงก็เล่นวนยาวกันเป็นปีล่ะครับ กว่าจะจบกันได้ทีแบบไม่ใช้สูตรหรือบทสรุปทีก็หืดขึ้นคอกันเลย
แต่ถ้าเป็นปัจจุบัน ก็ยังมีหลงเหลืออยู่นะครับ อย่าง Rockman นี่ไอ้เข็มเล็กๆ ตามพื้นโดนแล้วตายเหมือนเป็นเอกลักษณ์ไปแล้ว แต่มีไม่เยอะเท่าสมัยก่อน หรือไม่ก็เปลี่ยนเป็นโดนกับดักแล้วไม่ตาย แต่พลังลดแทนก็สมเหตุสมผลดีครับ
การสู้กับบอสเกมแนว Horror ที่แสนท้าทาย
หากเพื่อนๆ เคยเล่นเกมแนว Horror สมัยก่อนไม่มีหรอกครับ เจอหน้าบอสก็ชักปืนยิงโป้งๆๆ ตาย มันต้องมีเทคนิค มี Puzzle ให้ไข แล้วจัดการมันด้วยวิธีที่แสนลำบาก บางเกมก็แข่งกับเวลา บางเกมก็ต้องมีลูกล่อลูกชน วิ่งเองหลบเอง หาจังหวะชงเองหมด บางเกมก็ต้องวิ่งหนีกันหัวซุกหัวซุน
ปัจจุบันความยุ่งยากเหล่านั้นมันหายไปหมดแล้ว ส่วนใหญ่เจอหน้าก็สาดกระสุนกัน เปรี้ยงปร้าง โดนบอสจับหรือจังหวะอันตรายแค่กด Quick Time Button ก็เอาตัวรอดได้ ระบบฆ่าบอสด้วยการแก้ Puzzle ก็ยังมีอยู่แต่น้อยมาก แล้วแบบนี้มันจะ Horror ได้เยี่ยงไร ?
เกม Shooting เก็บกล่องเพิ่มพลัง
แทบหาไม่ได้อีกแล้วจริงๆ ครับ กับการเดินเก็บยาฟื้นพลังชีวิตตามฉากต่างๆ เนี่ย ส่วนหนึ่งก็เพราะว่ามันยากเกินไป บางฉากก็มีเยอะ บางฉากก็ไม่มีเลย บางฉากตอนปะทะกันเกือบตายวิ่งหายากินก็ลำบาก เกมยุคใหม่จึงแก้ไขให้ว่าฟื้นพลังได้เองไปเลยละกัน
ปัจจุบันนี้ที่เห็นก็มีเพียงแต่ Bioshock Infinite ที่ยกระบบนี้กลับมาใหม่ แต่ก็ยังผสมกับการฟื้นฟูพลังของเกราะได้เองเพื่อไม่ให้เกมยากจนเกินไปด้วย
ช่องเก็บของที่มีจำกัด
เกม RPG หรือเกม Action บางเกมจะมีระบบช่องเก็บของที่มีจำนวนจำกัด บ้างก็แบ่งเป็นน้ำหนักไปว่าจุความหนักได้มากแค่ไหน หากเอาจริงๆ แล้วระบบแบบนี้ก็ยังคงมีอยู่นะครับ สำหรับเกมยุคเก่าที่ใช้ระบบนี้เป็นเอกลักษณ์ พอออกภาคใหม่มาก็ยังคงมีการใช้กันต่อไป แต่จะว่าไปแล้ว เกมซีรี่ส์ใหม่ๆ เลยเดี๋ยวนี้ก็ไม่มีระบบแบบนี้กันแล้วล่ะครับ
(ยกเว้นเกม MMO นะ มีเยอะขึ้นทุกทีที่ใช้ระบบนี้ ไม่รู้ช่องมันจะจำกัดไปไหน..)
หมดกันเท่านี้แหละครับ เท่าที่พอจะนึกออกมาได้ หากเพื่อนๆ มีระบบเกมแบบไหนที่ถือว่าเก่าและไม่ค่อยมีอยู่ในปัจจุบันหรือหายากแล้วก็ลอง เอามาแนะนำดูกันได้นะครับ ^^